В России компьютерные игры стали новым инструментом для решения идеологических и текущих политических задач

Просмотры: 543     Комментарии: 0
В России компьютерные игры стали новым инструментом для решения идеологических и текущих политических задач
В России компьютерные игры стали новым инструментом для решения идеологических и текущих политических задач

На днях, в российском сервисе VK Play вышла масштабно продвигаемая блоггерами и СМИ игра «Смута», деньги на которую были выделены непосредственно из федерального бюджета.

Как следует из названия, игра повествует о событиях 1612 года (борьба ополчения Минина и Пожарского против поляков, победе на которыми посвящен государственный праздник РФ День народного единства 4 ноября).

Кроме «Смуты» в разработке находится ещё 40 видеоигр от российских разработчиков. Среди них есть известные студии, такие как CatsWhoPlay, создавшие стратегию по фильму «Терминатор» и проект о войне в Сирии – Syrian Warfare. Их новая игра – «Передний Край» тоже стратегия, которая позволит игроку сыграть за армии России и Америки. В материалах, выложенных разработчиками, можно заметить современную технику и ландшафты, характерные для войны в Украине.

В отличии от «Смуты», игры CatsWhoPlay хорошо известны за рубежом. В них играли западные блоггеры и стримеры, часто оставляя положительные отзывы. Тем не менее, в той же Syrian Warfare сюжетная линия продвигала вполне очевидный  нарратив, выставляя американцев военными преступниками, а солдат РФ – героями, спасающими Сирию. Вероятно, «Передний край» будет делать то же самое.

Отметим, что, согласно открытым данным, российский государственный Институт развития интернета профинансировал разработку 40 видеоигр на общую сумму 1.5 миллиарда рублей. В том числе он профинансировал создание и «Переднего края».

Ольга Балакина
Распечатать  

Комментарии:

comments powered by Disqus
Все статьи